【问题标题】:Unity how to override unity components?unity如何覆盖unity组件?
【发布时间】:2018-11-08 21:11:28
【问题描述】:

我只是想改进一下编辑器脚本。我看到了相同的插件来处理像“Transform”这样的统一组件。然后我用谷歌搜索它。我找到了一些答案和方法来做到这一点。但我想处理右上角的设置按钮。

我找到了这个链接 => Extending (instead of replacing) built-in Inspectors

我想处理这个按钮来添加一些设置的东西

【问题讨论】:

  • 看看ContextMenu
  • 天哪,谢谢老兄。你是一个救生员..
  • ;) 没问题。但是很酷的发现!这个变换看起来很有趣

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

上下文菜单属性解决了我的问题。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ContextMenu.html

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2019-10-26
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2020-01-20
    • 1970-01-01
    • 2021-12-30
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多