【发布时间】:2016-06-29 15:37:29
【问题描述】:
我在 Unity3D 中使用 ScrollView、文本和按钮制作了列表。 当用户单击项目附近的按钮时 - 该项目应被删除。 按钮和文本是使用 Instantiate 方法创建的。 项目列表是通用列表(List)。
项目清单:
public List<Item> Items { get; set; }
创建按钮和文本:
public Button itemButton;
public Text itemText;
(...)
public void ShowItems()
{
ClearItems(); //Destroys button and text gameObjects.
foreach (var item in Globals.Items)
{
var text = Instantiate(itemText) as Text;
var button = Instantiate(itemButton) as Button;
button.GetComponentInChildren<Text>().text = "Delete";
textsList.Add(text); //save Text element to list to have possibility of destroying Text gameObjects
buttonsList.Add(button);//save Button element to list to have possibility of destroying Button gameObjects
text.gameObject.SetActive(true);
button.gameObject.SetActive(true);
//(...) Setting GUI items position here
}
}
如何检测点击了哪个item的按钮来移除item?
我不知道如何让第二个按钮单击 == 第二个项目删除。
【问题讨论】:
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您是如何创建按钮和文本的,您是使用 OnGui 还是使用拖入场景视图的 Gui 对象?
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除非您包含您的代码,否则完全无法提供帮助。请注意,如果您使用的是古老的“onGui”系统,您不能这样做。它已被弃用,不再有效。
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我正在使用新的 GUI 系统。我有带有 ScrollView 的画布。文本和按钮是使用实例化创建的。我不知道如何识别 ex 的按钮。第二个按钮 == 第二个项目。
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销毁(你的游戏对象)
标签: c# unity3d unity5 unity3d-gui