【发布时间】:2021-09-14 15:06:34
【问题描述】:
unity3d 出现错误, 这是代码的一部分:
if (Input.GetKey(KeyCode.Tab) && OpenInventory() = true)
{
CloseInventory();
}
我关注了一些关于堆栈溢出和unityanswers的问题,我尝试了这个,
if (Input.GetKey(KeyCode.Tab) && OpenInventory() == true)
{
CloseInventory();
}
现在它得到了错误: 不能应用于“void”和“bool”类型的操作数 有人可以帮我吗?谢谢!
【问题讨论】:
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什么是
OpenInventory?请提供其代码。