【问题标题】:(Unity) Enabling App Bundle (Google Play) option when building with the BuildPipeline?(Unity) 使用 BuildPipeline 构建时启用 App Bundle (Google Play) 选项?
【发布时间】:2019-10-13 13:13:23
【问题描述】:

有谁知道在使用 Unity BuildPipeline 构建时如何启用 App Bundle (Google Play) 选项?试图让它与我们的 CI 服务器一起工作,这是当前用于创建 APK 的代码:

BuildPlayerOptions prodBuildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
 prodBuildPlayerOptions.scenes = scenes;
 prodBuildPlayerOptions.locationPathName = $"PSS.Prod.{baseBuildFileName}.apk";
 prodBuildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;
 prodBuildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
 BuildPipeline.BuildPlayer(prodBuildPlayerOptions);

任何帮助将不胜感激! 干杯,托马斯

【问题讨论】:

  • EditorUserBuildSettings.buildAppBundle = true
  • @shingo 这正是我所追求的!我已经在下面发布了您的答案,并将其标记为已接受的答案,干杯!

标签: c# android unity3d build-pipeline


【解决方案1】:

根据document,就这么办:

EditorUserBuildSettings.buildAppBundle = true;

如果Unity版本低于2018,还需要设置:

EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我在旧版本 Unity(2017.4.1f1) 中使用此代码,我认为您可以在“EditorUserBuildSetting”中找到 AppBundle 选项,如下所示:

    EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;
    EditorUserBuildSettings.exportAsGoogleAndroidProject = true;
    

    【讨论】:

    • 就我而言,我正在尝试构建到 Google Play App Bundle (.aab) 而不是项目。我已经发布了解决我问题的答案:)
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