【发布时间】:2013-07-26 12:57:15
【问题描述】:
我想在 Lua 中创建 FSM(使用 Luabind)。假设我有 GameObject,在 lua 文件中我确实写了这个:
State1 = {}
State1["Start"] = function()
end
State1["Update"] = function()
if (blah blah blah) then
ChangeState(State2);
end
end
State1["End"] = function()
end
... then states 2, 3 and etc...
gameObject.fsm = CreateFSMComponent(name, State1);
问题是 - 如何创建具有不同属性的相同对象行为?就像..如果我想创建 2 个具有相同行为的巡逻单位,但每个巡逻单位都有不同的起始位置。 但是在 Lua 中——当我定义外部函数来描述其中的这些状态时——它不起作用。
【问题讨论】:
-
我认为您正在寻找一种将当前状态与其所附加的游戏对象相关联的方法。