【发布时间】:2014-12-13 13:30:40
【问题描述】:
我在 3ds max 中制作了一个动画,其中一个人拿着长矛并投掷它。然后我将它导入到 Unity。我试图在动画期间使用spear.transform.parent = null; 分离/断开长矛。
然而,长矛并没有释放。我相信这可能是因为与动画的联系。无论如何,我已经在 3ds max 中建立了长矛和骨架之间的联系。在 3ds max 中,长矛实际上并没有从手上松开,这是有意的。
我非常期待您的回复。
提前致谢。
【问题讨论】: