【发布时间】:2012-08-08 00:43:41
【问题描述】:
在过去的几周里,我一直在尝试独立学习 Haskell。目前,我正在尝试实现一个愚蠢的小猜谜游戏,其中计算机选择一个随机数,用户尝试猜测它。如果用户错了,程序会告诉用户答案更高或更低,并允许用户猜测,直到他们猜对为止。我已经让它工作了,但我想添加一个功能,以跟踪用户在每场游戏中的猜测次数,并在用户猜对后将该数字报告给用户。
来自命令式背景,很自然的做法是有一个计数器,每次用户猜测时都会增加一个计数器,但在 Haskell 中你不能真正做到这一点(至少看起来像无状态和一切的不变性会阻止这种情况发生)。
我玩弄了让 getGuess 和 giveHints 函数接受一个额外参数的想法,该参数表示到目前为止的猜测次数(我们称之为 numGuesses),并且在每次调用这些方法时,传递 (numGuesses+1)。但我无法让它发挥作用(更不用说我什至不知道这是否会奏效)。
我的代码如下。任何建议将不胜感激。我主要是在寻找想法,但也可以随意发布实际代码。另外,如果我的代码很糟糕,请随时告诉我,如果你发现任何令人发指的地方,我可以如何改进它(我只在功能上编程了几个星期!)
import System.Random
import System.IO
import Control.Monad
main = do
gen <- getStdGen
let (ans,_) = randomR (1,100) gen :: (Int,StdGen)
putStrLn $ "I'm thinking of a number between 1 and 100..."
getGuess ans
putStrLn "You guessed it in __ guesses!"
putStr "Play again? "
hFlush stdout
desire <- getLine
when ((desire !! 0) `elem` ['y','Y']) $ do
putStrLn ""
newStdGen
main
getGuess ans = do
putStr "Your guess? "
hFlush stdout
guessStr <- getLine
giveHints ans (read guessStr)
giveHints ans guess = do
when (ans /= guess) $ do
if ans > guess
then putStrLn "It's higher."
else putStrLn "It's lower."
getGuess ans
注意:我使用 hFlush 标准输出是因为我使用的是行缓冲,如果没有它,一些交互的顺序就不是人们所期望的。
【问题讨论】:
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你的想法(添加一个参数来计算已经有多少猜测)是完美的。尝试时出了什么问题?
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我想解决这段代码中与实际问题无关的一个奇怪的位(这就是为什么这是一个单独的注释)。如果您使用的是显式种子,则应使用
setStdGen放回randomR返回的新种子,而不是使用newStdGen完全重新播种。 (实际上,在理想情况下,您根本不会重新播种,而是在程序的不同运行中保存种子。如果您有兴趣,请问我为什么。)或者,您可以使用跳过getStdGen/randomR/setStdGen序列randomRIO,封装了这个模式。 -
@NicolasDudebout 好吧,简短的版本是 PRNG 只保证从单个种子开始的长序列;我不知道有什么可以保证不同种子产生的第一个数字的序列。在 ghci 中试试这个,例如:
map (fst . random . mkStdGen) [0..10] :: [Bool],它会产生看起来不太随机的[True,True,True,True,True,True,True,True,True,True,True]。 -
@DanielWagner - 仅通过查看序列,您如何确定这不是随机的? ;)
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我遇到的问题是,在我的理解中,块会返回一些 IO () 类型的东西。我构建函数的方式要求我需要 getGuess 和 giveHints 函数来返回 numGuesses 值(并且它们都需要传递它),因为它们是相互递归的。我尝试通过使用 return 将 numGuesses 封装为 IO 操作来解决此问题,但这似乎很棘手,我无法让它工作。