【问题标题】:Extensible state machines in HaskellHaskell 中的可扩展状态机
【发布时间】:2018-05-29 08:10:58
【问题描述】:

我可以定义一个玩具状态机(带有微不足道的输入)如下:

--------------------------------------------
-- module State where

data State = A | B Int

--------------------------------------------
-- module A where
-- import State

transitionA :: State
transitionA = B 10

--------------------------------------------
-- module B where
-- import State

transitionB :: Int -> State
transitionB i
  | i < 0     = A
  | otherwise = B (i-1)

--------------------------------------------
-- module StateMachine where
-- import State
-- import A
-- import B

transition :: State -> State
transition A     = transitionA
transition (B i) = transitionB i

如果我现在决定添加一个新状态,我必须:

  1. 修改 State 模块以添加新状态,比如说

 

data State = A | B Int | C Double Double
  1. 在模块 C 中添加新的转换函数 transitionC

  2. 在最后一个模块中导入 C,并将 C 大小写添加到模式匹配中

我想进行一些设置,这样我只需执行第 2 步(编写一个新的转换函数),其他一切都会自动处理。
例如,可以尝试使用存在类型来执行以下操作:

--------------------------------------------
{-# LANGUAGE ExistentialQuantification #-}
-- module State where

class State s where
    transition :: s -> AState

data AState = forall s. State s => AState s

instance State AState where
    transition (AState s) = transition s

-------------------------------------
-- module A where
-- import State
-- import B

data A = A

instance State A where
  transition _ = AState (B 10)

-------------------------------------
-- module B where
-- import State
-- import A

data B = B Int

instance State B where
    transition (B i)
      | i < 0     = AState ( A )
      | otherwise = AState ( B (i-1) )

这很方便:要添加一个新的状态,我们只需要做一件事,就是在一个新的模块中写一个数据类型及其相关的转换函数,其他什么都不需要改变。不幸的是,这种方法不起作用,因为它会创建循环依赖,例如在这种情况下,A 需要引用 B,B 需要引用 A。

我也尝试过使用可扩展的求和类型(多态变体),但同样的问题会出现,除非我们提前在单独的模块中声明所有可能的状态,以便后续模块可以引用它们。也就是说,它可以消除第 3 步,但不能消除第 1 步。

这种问题可以使用(Conor McBride 的版本)索引单子来解决吗?似乎我们可以使用某种我们事先不知道返回状态的索引状态 monad,我从他对 What is indexed monad? 的回答中收集到,这是 MonadIx 实现的。

【问题讨论】:

  • 你打算如何绕过循环依赖?如果 A 不知道 B(或 B 不知道 A),你怎么能引用它?

标签: haskell variant fsm


【解决方案1】:

使用可扩展和,我们可以删除第 1 步将第 3 步简化为“导入 C”

完全删除第 3 步和第 1 步会导致最终模块意识到新转换的问题,我不确定是否可能纯粹使用 Haskell。需要某种元编程(例如,通过 TH 或 CPP)。

作为一种替代(且更简单)的方法,我将状态集推断为可从预定初始状态到达的状态,这意味着步骤 2 还可能包括对现有转换函数的一些更改以使新状态可到达。我希望这是一个公平的假设。


如果我们认为状态不需要预先声明作为约束,我们仍然需要某种字母表来引用这些状态。 GHC 的Symbol 类型(类型级字符串)给出了一个方便的字母表。我们将符号包装在一个新的类型构造函数中以使事情更加卫生:应用程序可以通过声明自己的 Named 版本来创建一个新的状态命名空间。

data Named (s :: Symbol)

每个类型Named s 都是一个“名称”或“键”(k),用于标识一种状态类型,例如Named "A"Named "B"。我们可以使用类型类将它们关联到

  • 其内容的类型(例如,B 包含 Int);
  • 一组可能的输出状态,每个状态都由其名称和内容组成。

这个类型类还包含为每个状态定义的转换函数。

class State k where
  type Contents k :: *
  type Outputs k :: [(*, *)]
  transition :: Contents k -> S (Outputs k)

S 是可扩展的求和类型。例如,S '[ '(Named "A", ()), '(Named "B", Int) ] 是由"A" 标记的单元和由"B" 标记的Int 的总和。

data S (u :: [(*, *)]) where
  Here :: forall k a u. a -> S ('(k, a) ': u)
  There :: forall u x. S u -> S (x ': u)

我们可以使用由键 k 索引的智能构造函数 inj1 @k 在 sum 中自动注入类型。

-- v is a list containing the pair (k, a)
-- instances omitted
class Inj1 k a v where
  inj1 :: a -> S v

跳过整个设置,让我们看看使用这个框架是什么样子的。

创建一个新的过渡就是声明一个State 的实例。唯一的依赖是一般的。如前所述,文件不需要知道预先确定的一组状态,它会声明它需要什么。

模块 A

-- Transitions out of A
instance State (Named "A") where

  -- There is no meaningful value contained in the A state
  type Contents (Named "A") = ()

  -- The only transition is to "B"
  type Outputs (Named "A") = '[ '(Named "B", Int)]

  transition () = inj1 @(Named "B") 10

模块 B

-- transitions out of B
instance State (Named "B") where
  type Contents (Named "B") = Int
  type Outputs (Named "B") = '[ '(Named "A", ()), '(Named "B", Int)]
  transition i
    | i < 0 = inj1 @(Named "A") ()
    | otherwise = inj1 @(Named "B") (i-1)

在主模块中,我们仍然需要导入所有的转换,并选择一个可以计算可达状态的初始状态。

import A
import B

type Initial = Named "A"

-- Initial state A
initial :: Inj1 Initial () u => S u
initial = inj1 @Initial ()

给定初始状态的名称,有一个通用函数可以生成完整的转换函数,生成可达状态的完整列表。

sm :: forall initial u ...
   .  (... {- all reachable states from 'initial' are in 'u' -})
   => S u -> S u

因此我们可以如下定义和使用过渡:

transition' = sm @Initial  -- everything inferred (S _ -> S _)

-- Run 14 steps from the initial state.
main = do
  let steps = 14
  mapM_ print . take (steps+1) . iterate transition' $ initial

输出:

Here ()
There Here 10
There Here 9
There Here 8
There Here 7
There Here 6
There Here 5
There Here 4
There Here 3
There Here 2
There Here 1
There Here 0
There Here -1
Here ()
There Here 10

希望State 类型类在类型级别提供足够的信息来重构完整的状态机是显而易见的。从那里开始,“只是”一个类型级编程的问题,使这种直觉成为现实。如果出现提示,我可以多谈一点,但现在这里是一个完整的例子:

https://gist.github.com/Lysxia/769ee0d4eaa30004aa457eb809bd2786

为简单起见,此示例使用 INCOHERENT 实例,通过统一生成最终状态集,但当然可以使用具有显式固定点迭代/图搜索的更强大的解决方案。

【讨论】:

  • 感谢您抽出宝贵时间写下这个非常详尽的答案!我真的很喜欢您的解决方案如何推断从给定初始状态可到达的状态集合的最通用类型,这非常简洁。 (好吧,当然,鉴于提供的静态类型信息,它只是最通用的,但这就是人们可以要求的全部。)我将尝试这种方法,使用可扩展总和的平面表示(而不是您提供的链接表示)。
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