【问题标题】:NGUI Object zOrder with Spine zOrder issueNGUI 对象 zOrder 与 Spine zOrder 问题
【发布时间】:2016-07-29 04:19:40
【问题描述】:

我有以下场景结构

SpineHero 在 Layer = 1 中有顺序,运行时我有

SpineHero 已经结束了 NGUIHero 和 NGUIVS

我想创建 zOrder:NGUIVS - SpineHero - NGUIHero,但我不知道怎么做。如果我将 SpineHero 层中的顺序更改为 0,我将得到 ​​p>

我阅读了一些有关 renderQueue 的信息,但没有运气。 我正在使用 Unity 5.3.5、NGUI 3.5.2

我该如何解决这个问题?

【问题讨论】:

    标签: unity3d unity5 ngui spine


    【解决方案1】:

    我找到了解决问题的方法。

    1. 创建Layer0、Layer1、Layer2均为NGUI面板
    2. 将 SpineHero 层中的顺序设置为 1
    3. 设置图层的排序顺序:

      • 第 0 层 (VS):排序顺序 = 0
      • 第 1 层(NGUI 英雄):排序顺序 = 2
      • 第 2 层(脊椎英雄):排序顺序 = 1

    下面是我的结果:

    【讨论】:

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