【发布时间】:2018-11-20 09:05:25
【问题描述】:
我的游戏中有 2 个场景。一个主屏幕,带有一个开始按钮,单击该按钮可将您带到另一个场景和游戏场景。
由于某种原因,Update() 在第二个场景中被调用,即使它尚未加载。
public class StartClick : MonoBehaviour {
public Button button;
void Start() {
button.onClick.AddListener(() => {
SceneManager.LoadScene(1);
});
}
}
【问题讨论】:
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你能提供你加载场景的方法吗?
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添加方法
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为什么
Update()会在一个尚未加载的场景中被调用
标签: unity3d