【发布时间】:2015-11-24 00:44:14
【问题描述】:
我无法让推送通知在我的 Android 上的 Unity 应用程序中工作。我已按照 Parse 文档中的步骤进行操作,包括设置 AndroidManifest.xml。该设备注册了一个安装,我可以在仪表板上看到它。但是,当使用仪表板创建推送时,我的平板电脑始终显示“PPNS - OUTDATED DEVICE”。
我按照说明从这里创建了 AndroidManifest.xml 文件: https://www.parse.com/apps/quickstart#parse_push/unity/android/existing
我需要设置安装的“GCMSenderId”值吗?文档对此有点模棱两可。
这是我的清单的内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
android:installLocation="preferExternal"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
<permission android:protectionLevel="signature"
android:name="com.unity3d.player.permission.C2D_MESSAGE" />
<uses-permission android:name="com.unity3d.player.permission.C2D_MESSAGE" />
<application
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name"
android:debuggable="true"> <!-- SET TO FALSE FOR RELEASE BUILD -->
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<service android:name="com.parse.ParsePushService" />
<receiver android:name="com.parse.ParsePushBroadcastReceiver"
android:permission="com.google.android.c2dm.permission.SEND">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.c2dm.intent.RECEIVE" />
<action android:name="com.google.android.c2dm.intent.REGISTRATION" />
<category android:name="com.unity3d.player" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
</manifest>
【问题讨论】:
标签: android parse-platform unity3d