【发布时间】:2015-12-08 17:49:59
【问题描述】:
在数以千计的处理器上运行 10 小时的数字代码中,我有一个基类 (Mesh),其方法被击中 100 到 1000 数百万次。目前有两个(Mesh_A,Mesh_B)派生类,但最终会扩展到三个或四个。用户代码直到运行时才能知道它指向 Mesh 的指针实际上是 Mesh_A 还是 Mesh_B,但在接下来的运行中,它永远不会改变。
当前实施:
// Base class
class Mesh {
...
virtual const Point& cell_centroid(int c) = 0;
}
// derived class A
class MeshA : public Mesh {
...
Point& cell_centroid(int c) { return cell_centroids_[c]; }
}
// derived class B
class MeshB : public Mesh {
...
Point& cell_centroid(int c) { return other_framework_->cell_centroid(c); }
}
// typical user class
class User {
User(Mesh* mesh) : mesh_(mesh) {}
void evalFunction() {
for (int c=0; c!=mesh_->num_cells(); ++c) {
double result = func(mesh_->cell_centroid(c));
...
}
}
// Other methods which use mesh_->cell_centroid() very often, and in different ways.
}
以前MeshA是唯一的Mesh,没有基类,重击的方法都是内联的。分析表明,使用虚拟方法对运行时多态性的更改(可能是由于内联的丢失?)导致了约 15% 的命中率,这只是行不通。
我一直在讨论静态多态性和其他想法,但我很想听听有关如何以合理可持续的方式避免这种打击的想法。
想法 1: 粗化虚函数以摊销开销。一种想法是尝试将这些方法的所有“调用模式”封装在虚拟方法中,将虚拟提升到更粗略的级别,同时保持细粒度方法为非虚拟。例如,在上面的示例中,可以将函数指针传递给 Mesh 的新虚拟方法,该方法实现了循环,返回一个双精度数组并在其中调用非虚拟内联 cell_centroid() 方法。
// Base class
class Mesh {
...
virtual void evalFunction(double (*func)(Point&), std::vector<double>* result) = 0;
}
// derived class A
class MeshA : public Mesh {
...
void evalFunction(double (*func)(Point&), std::vector<double>* result) {
for (int c=0; c!=num_cells(); ++c) (*result)[c] = (*func)(cell_centroid(c));
}
Point& cell_centroid(int c) { return cell_centroids_[c]; }
}
// similar for B
// typical user class
class User {
User(Mesh* mesh) : mesh_(mesh) {}
void evalFunction() {
m_->evalFunction();
}
}
我有点担心这会使 Mesh 接口变得巨大——我没有可以轻松封装的单一访问模式(如示例)。我的猜测是,对于当前 Mesh 类(15-20)中的每个虚拟方法,我会有 3 或 4 种不同的“调用模式”,并且 Mesh 的接口会爆炸。有各种各样的“用户”类,虽然有时以相同的方式使用 Mesh,但它们并不总是如此,我不想将自己局限于几种模式。
想法 2: 使用 Mesh_T 模板化所有用户代码。编写一个工厂,根据运行时信息创建User<MeshA> 或User<MeshB> 实例。这有点令人担忧,因为这实际上意味着我的整个代码都是模板代码,编译时间会增加,错误会更难调试等。会触及大型代码库。
想法 3: 在我看来,应该能够在运行开始时解决用户获得的 Mesh 指针实际上是 MeshA 或 MeshB,而不需要进行虚拟表查找并重新获得内联的 A 或 B 实现。我不知道这样做的优雅方式基本上不会比想法 1 更糟,即 User 中带有 case/switch 的一堆重复代码。但如果有一种优雅的方式来做到这一点,那将是我的首选。
任何关于没有虚拟低级方法的高级类的运行时多态性的好选择、更好的想法或其他 cmet 的想法将不胜感激!
【问题讨论】:
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访客模式似乎合适。
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MeshA可以是final类吗? -
你总是可以非虚拟地调用虚函数。这就是你想要的吗?
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@Jarod42 提醒自己访客并了解
final现在是什么,谢谢,我很快会再次发表评论。编辑:是的,每个派生的MeshX::cell_centroid()方法都可以是final。首先我听说过它,所以我不知道这对我有什么好处,做更多的研究。 -
我会做类似“idea 1”但使用 CRTP 中间类的事情,所以所有中间代码在源代码中只存在一次,因此基类方法之间的差异很小(即对子函数进行虚拟调用)和对子函数进行 CRTP 内联调用的中间函数(因此二进制大小与速度的权衡很容易调整)。