【发布时间】:2011-03-12 10:04:47
【问题描述】:
1.
游戏中的时间安排:
有没有其他方法可以使用System.Currentmillis()-starttime>XX 来更新游戏中的任何内容?它是安全的还是 CPU 昂贵?
2.
在我的游戏中,我有 20 个项目(移动方形顶点),当达到 60-70 个顶点时,FPS 从 60 FPS 下降到 30-40 FPS。 (在 Galaxy S i9000 手机上测试)。 有没有办法让我的游戏FPS达到30FPS?将我的游戏更新到 30 FPS 是否有好处,或者我不需要处理这个? (因为较低的 FPS 会有延迟 - 会很慢)
如何让我的对象随时以相同的速度运行?
3.
最好的方法是什么:做 phisyx,以及 onDrawFrame 中的所有 stupp,或者:启动一个线程是什么为我做了数学?什么更快更好?
【问题讨论】: