【发布时间】:2011-07-25 22:11:54
【问题描述】:
循环一个简单的作业所用的时间大约是预期的 50 倍。我的第一反应是我扰乱了数组中的内存访问,导致缓存未命中。然而,情况似乎并非如此。
像素值分配和更新数组需要狗的年龄。你们中的任何人都倾向于为什么会发生这种情况吗? (我正在为带有 A4 的 iPod 编译)
memset(columnSumsCurrentFrameA, 0, sizeof(unsigned int) * (_validImageWidth/numSubdivisions) );
memset(rowSumsCurrentFrameA, 0, sizeof(unsigned int) * (_validImageHeight/numSubdivisions) );
int pixelValue = 0;
int startingRow = 0;
int startingColumn = 0;
for (int i = 0; i < _validImageHeight/numSubdivisions; i++)
{
int index = (i + startingRow) * _imageWidth;
for( int j = 0; j < (_validImageWidth/numSubdivisions); j++)
{
pixelValue = imageData[index + startingColumn + j];
columnSumsCurrentFrameA[j] += pixelValue;
rowSumsCurrentFrameA[i] += pixelValue;
}
}
【问题讨论】:
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你怎么知道它花费的时间是你预期的 50 倍?您的列表中没有计时码。如果你尝试显示位图,那比像素写入要慢得多。
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非常感谢您的帮助!至于我的问题,我发现我认为是问题所在。虽然我的像素值看起来好像它们存在于主系统内存中,但我怀疑这些值存储在专用于 GPU 的内存部分中。所以,我有效地从 GPU 请求数据;高延迟操作。我通过对以前内存空间中的所有数据执行单个 memcpy 到我自己 malloc 的部分来减轻影响。这使我的表现翻了一番。由于 Apple 在此类问题上是一本封闭的书,我无法确定,但我相当确定这就是问题所在。
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hotpaw2,您说得对,先生!我应该张贴计时措施。我所说的比预期慢 50 倍是基于我重用了另一位提出基准测试的开发人员的一些代码。这些基准并不完全准确,实际上我的速度降低了 3 倍。我的解决方案见上文。再次感谢各位!
标签: iphone objective-c arrays performance