【发布时间】:2011-12-20 13:20:47
【问题描述】:
正如标题所说,我可以为 Android 2.3 的 opengl 中的纹理分配多少内存?
我想知道这一点,因为我在任何地方都没有看到任何与此相关的真实数字。我在一个银河选项卡上成功地为几十个纹理分配了高达 96 MB 的空间,但在 96 MB 渲染之后,速度减慢到极度爬行。我在测试中使用了相同的算法,只增加了分配的纹理,但 96MB 以上的渲染性能不到 96MB 或更少的 5%。
这是有原因的吗?
这适用于所有 android 2.3 设备还是它们之间有区别?
对于大多数 2.3 及以上的 Android 设备,我可以安全地为 opengl 纹理分配多少内存?
提前谢谢...
【问题讨论】:
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(我把opengl标签改成了opengl-es)
标签: android opengl-es textures