【发布时间】:2017-08-22 14:57:20
【问题描述】:
我做了一个启动画面,然后像往常一样开始活动。
但我注意到,即使我完成了活动,内存使用量也增加了很多,而且有背景的启动画面和没有背景的启动画面之间的内存使用量存在很大差异。
有什么解决办法吗?
当splash没有背景图片时的内存捕获
当splash有背景图片时对内存的捕获
启动活动的代码
public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
/**
* To get ride of the activity reference to avoid memory leaks
*/
private static WeakReference<SplashActivity> mActivity;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash);
mActivity = new WeakReference<>(this);
//delay for 2 seconds and start the home activity
Completable.complete()
.delay(2, TimeUnit.SECONDS)
.doOnComplete(this::startHomeActivity)
.subscribe();
}
private void startHomeActivity() {
if (mActivity.get() != null) {
Activity activity = mActivity.get();
Intent homeIntent = new Intent(activity, HomeActivity.class);
startActivity(homeIntent);
activity.finish();
}
}
}
并在清单中设置主题
<style name="splashScreenTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="android:windowBackground">@drawable/zamen_splash</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/splash_color_dark</item>
</style>
【问题讨论】:
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用片段创建怎么样。它更轻
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您是否使用任何图像作为该活动的背景? “zamen_splash”你能告诉我那个drawable的分辨率吗?
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我在
WeakReference中看不到重点——弱引用仅适用于该变量。如果活动在其他地方被引用,它仍将保留在内存中。您正在创建看似无用的参考。 -
不同之处在于您告诉 SO 该图像的分辨率是您拥有的分辨率,这是用于 xxx-hdpi 分辨率的。然后 Android 会将其调整为其他分辨率并避免内存浪费。
-
似乎 Leandro 有你的答案,我只是在观察。您可以删除
WeakReference的使用,因为它对您的使用方式没有任何好处,并且可能在这里没有任何用处。
标签: java android performance memory splash-screen