【发布时间】:2011-12-05 10:33:42
【问题描述】:
我正在使用以下类来接受来自客户端应用程序的传入连接 - 使用发送函数我想同时向每个客户端写入相同的 UTFBytes - 这可能吗?或者如果没有,按顺序写入它们的最快方法是什么。
public class ProjectorClients
{
private var _serverSocket:ServerSocket;
private var _clients:Vector.<Socket> = new Vector.<Socket>;
private function ProjectorClients():void
{
_serverSocket = new ServerSocket();
_serverSocket.addEventListener(ServerSocketConnectEvent.CONNECT, onConnect)
_serverSocket.bind(888);
_serverSocket.listen();
}
private function onConnect(e:ServerSocketConnectEvent):void
{
trace("Client is connected");
e.socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onData);
e.socket.addEventListener(Event.CLOSE, onConnectionClosed);
_clients.push(e.socket);
trace("Number of connected clients: " + _clients.length);
}
public function send(command:String):void
{
for each(var clientSocket:Socket in _clients)
{
if (clientSocket.connected)
{
clientSocket.writeUTFBytes(command);
clientSocket.flush();
}
}
}
private function onData(e:ProgressEvent):void
{
trace("data received");
}
private function onConnectionClosed(e:Event):void
{
trace("Client Socket is Closed");
for (var i:int = 0; i < _clients.length; i++)
{
if (_clients[i] == e.currentTarget)
{
_clients.splice(i,1);
break;
}
}
trace("Number of connected clients: " + _clients.length);
}
}
【问题讨论】:
-
您是在设置基础架构还是可部署的应用程序?如果这是 Java 或 .Net,我建议让服务器只向 Apache/Kafka 这样的分布式发布-订阅消息系统写入一次。不知道有没有actionScript的快速排队解决方案。
-
这仅适用于可部署的 as3 应用程序。谢谢你的提示,我会研究这个以备将来使用。
-
在一个循环中写入,然后在第二个相同的循环中刷新怎么样?
标签: performance actionscript-3 sockets optimization