【发布时间】:2011-09-13 11:27:14
【问题描述】:
我是 Cocos2d 的新手。我正在尝试一个接一个地运行两个动画。 第一个是:
CCAction *walkAction;
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation
animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.15f];
bear = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"normal1.png"];
walkAction = [CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO];
[bear runAction:walkAction];
[spriteSheet addChild:bear];
我想在第一个之后立即触发的第二个是:
CCParticleSystem *killPigAnim = [CCParticleSystemPoint particleWithFile:@"killPigAnim.plist"];
[self addChild:killPigAnim];
当第二个不是动作而是 CCParticleSystem 对象时,我怎样才能做到这一点。
【问题讨论】:
标签: iphone ipad cocos2d-iphone core-animation