【问题标题】:CALayers transforming incorrectly when rotated旋转时 CALayers 变换不正确
【发布时间】:2019-04-25 16:16:11
【问题描述】:

鉴于左侧显示的 CALayers 的排列(背景、框架和文本层),我希望将其中两个旋转 45°(layer.transform = CATransform3DMakeRotation(.pi / 4, 0, 0, 1)),得到右侧的菱形,但是我看到的是中间的对角线。

该元素包括一个父CALayer、一个背景层、一个边框层和文本层。我希望能够将元素作为一个整体进行缩放和旋转,因此不可见的父层和两个预先旋转的子层:

class ScoreLayer: CALayer {
    var score = 0 {
        didSet {
            updateValue()
        }
    }

    let bgLayer: CALayer = {
        let layer = CALayer()
        layer.contentsScale = UIScreen.main.scale
        layer.backgroundColor = #colorLiteral(red: 0.2392156869, green: 0.6745098233, blue: 0.9686274529, alpha: 1)
        layer.shadowOffset = .zero
        layer.shadowRadius = 3
        layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
        layer.shadowOpacity = 0.4
        return layer
    }()

    let textLayer: CATextLayer = {
        let layer = CATextLayer()
        layer.contentsScale = UIScreen.main.scale
        layer.alignmentMode = .center
        layer.foregroundColor = UIColor.white.cgColor
        layer.fontSize = 20
        layer.font = UIFont.preferredFont(forTextStyle: .largeTitle)
        return layer
    }()

    let frameLayer: CALayer = {
        let layer = CALayer()
        layer.contentsScale = UIScreen.main.scale
        layer.borderColor = #colorLiteral(red: 0.2392156869, green: 0.6745098233, blue: 0.9686274529, alpha: 1)
        layer.borderWidth = 3
        layer.shadowOffset = .zero
        layer.shadowRadius = 3
        layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
        layer.shadowOpacity = 0.7
        return layer
    }()

    override init() {
        super.init()
        contentsScale = UIScreen.main.scale

        addSublayer(bgLayer)
        addSublayer(textLayer)
        addSublayer(frameLayer)

        updateValue()
    }

    override func layoutSublayers() {
        bgLayer.frame = bounds
        frameLayer.frame = bounds
        textLayer.frame = bounds

        bgLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(.pi / 4, 0, 0, 1)
        frameLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(.pi / 4, 0, 0, 1)
    }

    private func updateValue() {
        textLayer.string = "\(score)"
    }
}

动画旋转(通过CADisplayLink 设置一个新的变换)看起来好像旋转层也在围绕它们自己的x 轴旋转。我没有在代码清单中设置任何转换。

这是什么原因造成的?

【问题讨论】:

  • 当我在操场上运行您问题中的代码时,该图层具有预期的旋转。您能否在新项目中尝试相同的代码,以尝试将其缩小到仍然重现问题的最少代码量?
  • 问题中的代码未根据在应用程序中给我带来问题的内容进行修改。我同意,奇怪的是,操场上的行为符合预期。我发现(但不完全理解为什么)当图层已经具有变换时设置图层的框架会导致意想不到的事情。我之前的印象是,变换更多是渲染时概念,不会影响逻辑位置/大小。在一个真实的应用程序中,layoutSublayers 被多次调用,扭曲了一些东西,所以我把 frame 和 transform 设置移到了别处。
  • 最终我需要能够根据视图的边界计算我的布局(大小和排列元素作为宽度/高度的分数),并且如果设备方向发生变化,最好重新计算,但我显然没有充分了解生命周期以避免损坏帧和转换。

标签: swift calayer


【解决方案1】:

在应用转换后不要更新帧。 layoutSublayers 被多次调用,复合效应导致了不必要的失真。在应用变换之前在别处设置框架一次,或者,如果需要更新框架(可能是为了响应方向变化),请务必删除变换更新框架,然后重新应用变换。

编辑添加:

docs 实际上明确表示“如果 transform 属性应用的旋转变换不是 90 度的倍数,请不要设置框架。”

【讨论】:

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