【发布时间】:2014-12-24 23:18:52
【问题描述】:
我试图找到一种将用户交互(平移手势)与动画联系起来的方法。我想通过拖动视图(或仅通过手指在屏幕上平移)来控制动画进度。
我想我可以通过使用 Core Animation 来做到这一点,但我没有找到任何与我的需求示例相似的地方。
我有一个CGPath,我想画它。
我知道有 strokeStart 和 strokeEnd 属性是可动画的,并且从“绘图”的角度来看完全可以满足我的需求。
使用具有给定path 属性的图层,我可以使用 CABasicAnimation 为这条路径设置动画
layer.path = myPath
//... layer configuration
let pathAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
pathAnimation.duration = 2
pathAnimation.fromValue = 0
pathAnimation.toValue = 1
layer.addAnimation(pathAnimation, forKey: "strokeEndAnimation")
在这里我们可以看到从第一个路径点到最后一个路径的动画。
好的,但我需要用手势控制这个动画。 比方说,如果我们将手指在屏幕上向右平移,我们的路径动画会直接向前绘制(例如 strokeStart = 0 和 strokeEnd = 1),如果我们从右向左平移,我们将看到向后动画(例如倒带)(例如 strokeStart = 1 和 strokeEnd = 0)。
我知道,如何获取手势方向、translationInView、velocityInView,我想在更改状态下设置动画,而不是结束。 (UIGestureRecognizerState.Changed)
但由于这些麻烦,我不知道如何将手势控制与动画结合起来:
- 动画的持续时间。 (我不知道手势会有多快或多慢)
- 我需要如何实现动画,因为在更改状态下调用非常频繁
我看过
animateWithDuration:delay:usingSpringWithDamping:initialSpringVelocity:options:animations:completion:
但持续时间问题再次出现。
希望有人能帮助我,如果你误解了什么,问我,我会尽力澄清。
【问题讨论】:
标签: ios animation swift core-animation uigesturerecognizer