【发布时间】:2013-09-28 10:08:08
【问题描述】:
我有一个精灵,它被添加到CCSpriteBatchNode。然后我固定精灵的位置,改变锚点的方式,这样我就可以围绕该点旋转精灵。
层次结构是sprite
基本上精灵在移动,但它的.position 属性没有改变。我需要在转换后获得精灵的真实位置。所以我尝试使用
CGPoint p = sprite.position;
p = [sprite convertToWorldSpace:p];
但是,位置与我在场景中看到的精灵位置不匹配。
【问题讨论】:
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