【发布时间】:2016-06-22 18:05:43
【问题描述】:
我正在编写一个在画布上绘制文本的函数。该功能支持垂直和水平对齐,以及文本方向。我的问题是当文本定向时无法计算正确的对齐方式。这是标题:
procedure drawText(canvas: TCanvas; pos: TPoint; Text: string;
FontName: TFontName; FontSize: integer; FontColor: TColor; Angle: integer;
Halign: THorizontalAlignement; Valign: TVerticalAlignement);
Halign 可以是左、右或居中,Valign 可以是上、下或居中。
一切都适用于简单的无方向文本:
h := TextWidth(Text);
case Halign of
haLeft: // do nothing;
;
haRight: x := x - h;
haCenter: x := x - ( h div 2 );
end;
v := TextHeight(Text);
case Valign of
vaTop: // do nothing;
;
vaBottom: y := y - v;
vaCenter: y := y - ( v div 2 );
end;
Font.Orientation := Angle;
textOut(x, y, Text );
我已经做了很多尝试来确定什么去哪里,并且我已经设法根据其对齐参数定位垂直文本,但是水平文本放错了位置。
我知道它与方向和宽度和高度有关,但我不知道如何正确处理它。
水平规则调用过程示例:
drawText( bmp.canvas, point( x, viewOption.padding - DocumentRuleTextMargin),
inttoStr( x ), 'arial', 8, clBLack, 0, haCenter, vaBottom );
调用垂直规则的程序(烦人的那个): drawText(bmp.canvas, Point(x - CDocumentRuleTextMargin, y), inttostr(y), 'arial', 8, clBlack, 900, haCenter, vaBottom);
结果如下:
我试图通过修改计算过程中 y 位置的符号来摆脱这种情况,如下所示:
v := TextHeight(Text);
case Valign of
vaTop: // do nothing;
;
vaBottom: y := y + v;
vaCenter: y := y + ( v div 2 );
end;
垂直规则的结果更好,而水平规则的结果最差:
【问题讨论】:
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我希望您先设置角度,然后再询问尺寸。 TextExtent 为您提供这些。
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使用TextRect,首先使用tfCalcRect。让 GDI 计算所需的定向宽度和高度。
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是的。在查询文本大小之前或之后,我做了很多尝试关注方向,但它根本没有改变。
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实际上,textRect 旨在将文本剪辑在矩形右侧,我正在寻找一种解决方案来将文本放置在我想要的位置,而不是剪辑它。我很确定 TextExtent、TextWidth 和 TextHeight 函数工作得很好,我唯一的问题是它们的行为会因方向而异,我无法猜测如何。