【发布时间】:2016-03-16 14:48:35
【问题描述】:
我想用 Swift 制作一个应用程序,只需通过 iPhone 的麦克风录制,然后播放录制的声音。
为此,我想使用 lib Superpowered,它是一个带有头文件的静态库。
为此,我尝试在我的项目中拖放 .a 和头文件(Xcode 为我创建一个桥接头文件),在 Xcode > Target > General 的“Linked Frameworks and Libraries”中添加 .a(所以在 Xcode > Target > Build phase > "Link Binary With Libraries" 中)并在 Xcode > Target > Build Settings > Search Paths > Library Search Paths 中索引 .h 文件路径。
但是我有错误“ld:未找到架构 arm64 的符号” 和这里XCode: Undefined symbols for architecture arm64 error完全一样,我尝试了我在网上找到的所有解决方案,仍然无法编译。
所以!
Superpowered 为我们提供了一个示例应用程序,以展示如何在 Swift 项目中混合使用 Objective-C++ 并使用它们的库(如果您需要 https://github.com/superpoweredSDK/Low-Latency-Android-Audio-iOS-Audio-Engine,这里是 git 的链接)。
这是示例项目的一些截图,其中包含我理解的和我不理解的:
带有我想在我的 Swift 代码中使用的 lib 方法原型的 Bridging-Header-File(我不喜欢这个,但如果它是唯一的方法......)。
Swift 代码所在的 viewController 文件,感谢 Bridging-Header-File,我可以在其中创建 Superpowered 对象,并调用我放入其中的方法。
而且我什至不明白为什么这个 Objective-C++ 文件在这里以及它包含什么。它无处不在,甚至它们的 lib 文件也没有。
考虑到这个示例项目,我创建了自己的项目,这里是一些截图:
与示例项目中相同的 Bridging-Header-File,除了我包含 SuperpoweredIOSAudioIO.h 以便我可以使用 SuperpoweredIOSAudioIODelegate。
我的 viewController 文件在 Swift 中的代码所在的位置,感谢 Bridging-Header-File,我可以在其中创建超级对象,并调用我放入其中的方法。
到这里为止,一切都很好,只是我不能例如创建SuperpoweredRecorder 对象。如果我尝试在我的 Bridging-Header-File 中包含 SuperpoweredRecorder.h 文件,则会出现以下错误:
所以我看到这是因为SuperpoweredRecorder.h 包含一些 .cpp 文件,我必须为 cpp 创建一个包装器(有点像我对桥接头所做的,不是吗?)但其中包括一个 .h 和一个.mm 文件,我不知道我必须在那个 .mm 文件中放什么(SuperpoweredRecorder.cpp 的代码?但我无权访问它)
所以是的,我对所有这些东西有点困惑,你能帮我理解如何在我的 Swift 项目中使用所有 Superpowered 库吗?
【问题讨论】:
标签: c++ ios swift objective-c++