【问题标题】:UIButton Rounded Rect unwanted 3D effectUIButton Rounded Rect 不需要的 3D 效果
【发布时间】:2012-10-04 11:32:36
【问题描述】:

我在一个 RoundedRect 类型的笔尖上有几个 UIButton,在 iOS 6 之前它看起来又漂亮又扁平。在 iOS 6 中,虽然他们获得了我无法摆脱的 3D 效果边框(我会提供一张图片,但我的名声太小了)。任何人都可以建议如何让漂亮的公寓看起来回来吗?

我敢肯定,这将是我问过的最愚蠢的问题,而且答案很简单,我会踢自己一个星期。但我找不到它,任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

  • 您是否尝试过将按钮设为自定义,然后在其上设置图像。
  • 您是否尝试过按钮图层。使用图层我们可以设置按钮边框和阴影的颜色
  • 感谢您的 cmets,是的,我知道我可以使用自定义按钮,但在这种情况下,这让我很烦 - 我想我可能错过了一个简单的属性设置,我松了一口气至少要知道这不是那么简单的事情。

标签: iphone ios uibutton


【解决方案1】:

我不知道为什么会出现这种效果,但一种方法是避免圆角矩形。 我总是使用自定义按钮。您可以以任何您想要的方式在代码中自定义它们。

例如:

button.layer.cornerRadius = 8;  //this gives it rounded corners
button.layer.borderColor = [[UIColor redColor] CGColor] ; // this is how you set a border
button.layer.borderWidth = 2; //this is how you set the width of the border

UIButton 的图层成员是一个 CALayer,您可以为其设置阴影。 This 是一个很好的教程。

您还可以添加渐变背景以使按钮更美观,如下所示:

CAGradientLayer *layer = [CAGradientLayer layer];

layer.colors = [NSArray arrayWithObjects:
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.9] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.8] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.7] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.6] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.5] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.4] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.3] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.2] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.1] CGColor],
                (id)[[UIColor colorWithRed:skinRed green:skinGreen blue:skinBlue alpha:0.0] CGColor],
                nil];

layer.locations = [NSArray arrayWithObjects:
                   [NSNumber numberWithFloat:0.1],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.2],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.3],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.4],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.5],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.6],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.7],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.8],
                   [NSNumber numberWithFloat:0.9],
                   [NSNumber numberWithFloat:1.0],
                   nil];

layer.startPoint        = CGPointMake(0, 0);
layer.frame             = button.layer.bounds;

layer.endPoint          = CGPointMake(0, 1);
layer.contentsGravity   = kCAGravityResize;
[button.layer insertSublayer:layer below:button.titleLabel.layer];

button.layer.masksToBounds = TRUE;

如您所见,一个不错的方法是使用一些全局 int 变量来定义应用程序皮肤的 RGB。这样你可以在几秒钟内修改它。

因此,通过使用这种方式,您可以不受 Apple 对 SDK 版本所做的更改的影响。 而且你可以用任何你想要的方式定制它,比你在 IB 中获得的成就要多得多。

希望这会有所帮助。

干杯!

【讨论】:

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