【发布时间】:2014-12-31 19:06:13
【问题描述】:
最近我一直在创建一个我在屏幕上放置圆圈的游戏。但是,我注意到圆形不是圆形,实际上是椭圆形。 y轴被拉伸,x轴被缩小。为了找出问题所在,我现在尝试使用矩形进行调试。我使矩形具有相同的高度和宽度(正方形),但是,当变成 skshapenode 时,它不再是正确的形状。代码:
var testSquare = CGRect(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame), width: 1, height: 1)
var squareNode = SKShapeNode(rect: testSquare)
println(testSquare.width)
println(testSquare.height)
println(squareNode.frame.width)
println(squareNode.frame.height)
self.addChild(squareNode)
这是从中打印出来的内容:
1.0
1.0
513.5
385.5
如果我将 testSquare 的高度和宽度都更改为 100,这就是打印出来的内容:
100.0
100.0
612.5
484.5
由于某种原因,方形节点的框架在 x 中增加了 512.5,在 y 中增加了 384.5。但是,由于某种原因,在屏幕上创建的矩形在 Y 轴上更长。也许框架不是我应该打印的数字,但不管屏幕上的形状不是正方形。有谁知道这是为什么?非常感谢任何帮助!
【问题讨论】:
-
检查 self.frame,这可能会受到场景 scaleMode 的影响,并且肯定会受到场景初始化的大小的影响
-
self.frame.width = 1024.0self.frame.height = 768.0这听起来不太对劲,因为 iPhone 处于纵向模式。
标签: ios swift sprite-kit skspritenode