【问题标题】:Parallax Scrolling With Finite Length有限长度的视差滚动
【发布时间】:2011-12-16 22:07:59
【问题描述】:

我有一个使用 Chipmunk 和 Cocos2d for iPhone 的横向滚动平台游戏。玩家从关卡的一侧移动到关卡的另一侧以完成关卡。玩家实际上是从一侧移动到另一侧;背景不重复以产生滚动的错觉。

但是,我对如何在视差背景下做到这一点感到困惑。水平在 x 坐标上约为 3000。我不能使用那么大的图像。在玩家到达某个点后,我也无法让图像自行重复,因为玩家没有站在一个位置。

有什么建议吗?

【问题讨论】:

    标签: cocos2d-iphone chipmunk parallax


    【解决方案1】:

    您可以将背景图片拆分为 3 张图片,每张图片的宽度为 1024 像素。只需将第二个和第三个图像精灵的位置分别偏移 1024 乘以 2 乘以 3。

    【讨论】:

    • CCParallaxNode 会允许这么大的图像吗?我可以制作 3 个 CCParallaxNodes 吗?我试过了,但我认为我无法制作多个视差节点。
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