【发布时间】:2012-11-12 15:21:54
【问题描述】:
我想更新我的非视网膜游戏以在 iPhone 5 中使用宽屏,是否可以使用 568x320 大小的 OpenGL 窗口?
【问题讨论】:
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这可能会回答你的问题stackoverflow.com/questions/4715689/…
标签: iphone opengl-es retina-display iphone-5
我想更新我的非视网膜游戏以在 iPhone 5 中使用宽屏,是否可以使用 568x320 大小的 OpenGL 窗口?
【问题讨论】:
标签: iphone opengl-es retina-display iphone-5
是的。但是您的图形不会显示得尽可能清晰。
我建议你制作所有图形的@2x 版本。
【讨论】:
@2x 版本。"假设他们还没有针对视网膜设备(iPhone 4 以上)。 iPhone 5 更高的屏幕并不比 iPhone 4 更能保证@2x 图形。
我现在已经编译并让我的游戏在 568x320 下运行,我所要做的就是包含 Default-568h@2x 文件并在 createFrameBuffer 中执行此操作
[self setFrame:rect];
[self setBounds:rect];
[self.layer setFrame:rect];
[self.layer setBounds:rect];
【讨论】: