【问题标题】:Cocos2d-js hangs on bootscreen when trying to go fullscreen尝试全屏时,Cocos2d-js 挂在引导屏幕上
【发布时间】:2016-01-07 16:51:08
【问题描述】:

我的 cocos2d-js 游戏在移动设备上挂起,并显示“无法在 'Element' 上执行 'requestFullScreen':API 只能由加载器屏幕上的用户手势启动”。

因为 cocos 要求全屏显示,而我没有明确编码:我怎样才能防止这种情况发生?

非常感谢!

【问题讨论】:

    标签: javascript google-chrome cocos2d-js


    【解决方案1】:

    我找到了隐藏在文档中的解决方案:

    cc.view.enableAutoFullScreen(false);
    

    编辑:

    这似乎不适用于 Chrome... 仍然得到:

    在“元素”上执行“requestFullScreen”失败:API 只能通过用户手势启动。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      对于浏览器中的全屏功能,您可以使用https://github.com/bdougherty/BigScreen 而不是内置 api 的 cocos(我在我的 HTML5 游戏中使用了这个库)。它只有 1.4kb 并且可以正常工作

      由于安全限制,全屏应该由用户手势触发,所以你需要一个按钮(例如你可以称之为开始游戏)来触发这个点击处理程序

       function fullscreenButtonClick() {
          if (BigScreen.enabled) {
              BigScreen.request(element, onEnter, onExit, onError);
              // You could also use .toggle(element, onEnter, onExit, onError)
          }
          else {
              // fallback for browsers that don't support full screen
          }
      }
      

      【讨论】:

      • 非常感谢。但是我只是不知道如何禁用自动全屏功能。发现它隐藏在文档中:cc.view.enableAutoFullScreen(false);
      • 哦,看看我的其他答案,它似乎无法始终如一地工作
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