【问题标题】:iphone cocos2d iAd problemiphone cocos2d iAd问题
【发布时间】:2011-05-13 14:50:47
【问题描述】:

我们有一个使用 cocos2d 构建的应用程序,从应用程序委托调用的第一个类(场景)是关卡类,然后根据用户选择调用游戏类(场景)。我应该在哪里编写 iAd 代码以及如何编写?请提供任何帮助。

【问题讨论】:

    标签: iphone cocos2d-iphone iad


    【解决方案1】:

    我的建议是看看 AdWhirl,它可以让您的广告与广告网络脱钩。

    可以在下面找到更多信息。

    https://www.adwhirl.com/home/dev

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我的理解是你不能将 UIViews 直接放入CCLayerCCScene(我希望这些是名字),你必须缩小你的场景才能将 iAd 放在你的 Cocos2d 视图旁边。

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        要实现 iAd 添加导入

        #import <iAd/ADBannerView.h>
        

        如果您在 AppDelegate 中初始化 iAd,它会随处显示。 这很容易实现。

        ADBannerView* iAdView = [[ADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
        iAdView.currentContentSizeIdentifier = ADBannerContentSizeIdentifierLandscape;
        [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:iAdView];
        

        更多信息,请查看苹果编程指南http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperience/conceptual/iAd_Guide/Introduction/Introduction.html

        【讨论】:

          【解决方案4】:

          我最近在blog 中写了一篇关于这个问题的帖子(在 Cocos2d-x 游戏中集成 iAd)。看看有什么问题可以问我。

          【讨论】:

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