【发布时间】:2011-12-01 06:15:14
【问题描述】:
我正在将一个对象从一个轴移动到另一个轴,当我触摸它时它会停在那个 Position 上,但是我怎样才能找到它的当前位置,当用户触摸它时它会停在那个位置以及当用户双击它时,然后它会向另一个方向移动,我想在用户触摸时停在那个位置时找出对象的当前位置..
任何想法..关于那个。
感谢 Arsalan 的回复,但我的问题是我有 3 个精灵..
sprite.positoin.. , sprite1. position....., sprite2.position......, 在我的游戏逻辑中我做这件事。那个
[精灵 addChild:sprite1]; [精灵 addChild:sprite2]; 好的
我在精灵中插入了一个动作。但是当用户触摸它时它会停止动画,我必须记下 sprite 的最终位置以及 sprite1 的位置。 (记住 sprite1 是 sprite 的子子项。)
如何找出 sprite1.position.x 的值
有什么办法吗?
【问题讨论】:
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嗯...CGPoint = sprite.position ?
标签: iphone cocos2d-iphone