【发布时间】:2014-02-15 10:34:49
【问题描述】:
我已经缩小了对这种方法的减速
public void drawMap(Canvas canvas) {
if (car.x > 0 && map != null) {
clipArea = Bitmap.createBitmap(map, mapx, mapy, getWidth(),
getHeight());
canvas.drawBitmap(clipArea, 0, 0, null);
}
}
运行大约需要 3 秒!任何帮助将不胜感激位图大约是屏幕大小的两倍,但这是我的游戏的关键,所以我需要保留这个:) 对优化有什么帮助吗?谢谢
【问题讨论】:
标签: java android iphone performance