【问题标题】:Create animation for Circle Progress Bar为圆形进度条创建动画
【发布时间】:2017-02-02 00:22:07
【问题描述】:

我正在尝试使用 UIBezierPath 制作一个进度弧,它将绕一个完整的圆圈并在它到达正确的进度后完成动画。所以本质上它需要做一个完整的 360 度,然后走多远来满足它的进步。截至目前,我只能将其设置为动画以使其到达结束角度,如下所示:

CABasicAnimation *drawAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    drawAnimation.duration            = 2.0; // "animate over 10 seconds or so.."
    drawAnimation.repeatCount         = 1.0;  // Animate only once..

    // Animate from no part of the stroke being drawn to the entire stroke being drawn
    drawAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
    drawAnimation.toValue   = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];

    // Experiment with timing to get the appearence to look the way you want
    drawAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

    // Add the animation to the circle
    static dispatch_once_t once;
    dispatch_once(&once, ^ {
        [progressArc addAnimation:drawAnimation forKey:@"drawCircleAnimation"];
    });

我怎样才能让我的圆弧以这样的方式进行动画处理,让它一直环绕并停在正确的结束角度?

【问题讨论】:

  • “所以基本上它需要做一个完整的 360 度,然后走多远才能满足它的进步”但是你如何能够看到它做这个?例如,如果一个红色圆圈将自己拉成一个完整的圆圈,然后继续前进,那么您只是在已经有红色的地方添加了更多的红色。除了一个完整的圆圈之外,将无法看到任何东西。

标签: ios objective-c


【解决方案1】:

您可以通过创建CAValueFunction 使图层以任意量(包括> 360 度)为旋转设置动画。在this thread 上查看我的第二个答案。该线程中的代码在 Objective-C 中,看起来就像您想要的那样。对于其他阅读此线程并需要 Swift 代码的人,请发表评论,我会尝试找时间创建一个 Swift 示例。

【讨论】:

  • 旋转视图与为形状层的strokeEnd设置动画完全不同。
  • 哦。我没有注意到您使用的是 strokeEnd。
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