【发布时间】:2011-02-25 12:59:16
【问题描述】:
我想做一个类似水果忍者的游戏。 起初我有: 一个 GameScene(一个多层场景,添加了不同的 GameModeLayers 和一个 PauseLayer 作为子级), ClassicGameModeLayer,它只是 Fruit 类的精灵 iVar 的容器。 isTouchEnabled = NO,后面没有游戏逻辑。 一个 Fruit 类,其中包含一个 CCSprite *fruit 和 int 分数。符合 CCTouchDelegate 并处理背后的所有游戏逻辑。 (就像《Learn.iPhone.and.iPad.Cocos2D.Game.Development》一书中的示例Spider代码)
那我有问题了。我一次只能切一个水果,只有在水果出现后才能触摸。
我今天设计了另外 2 个模型。一种是将触摸处理代码放在ClassicGameModeLayer中,还包含一个Fruit的CCArray,将Fruit的运动保持在Fruit类中。
另一个模型是在 Fruit 类中创建 CCSprite 水果的 CCArray,包含所有游戏逻辑(ClassicGameLayer 仍然什么都不做)
我不知道它们是否可以实现。我目前正在编写第一个代码并以某种方式崩溃。你们有更好的主意吗?有一个共同的方法吗?
【问题讨论】:
标签: iphone objective-c xcode cocos2d-iphone touch