【发布时间】:2017-05-29 06:34:36
【问题描述】:
我不知道如何在没有情节提要的情况下调整 iPad 和 iPhone 4S 的视图大小。
自动布局是否仅用于情节提要?不能通过代码设置吗?
例如,如果我根据舞台制作具有不同内容的游戏,那么我认为使用情节提要不是正确的方式......
有没有一种好方法可以在没有情节提要的情况下调整 iPad 和 iPhone 4s 的视图大小?
【问题讨论】:
-
是的,当然可以,自动布局不仅用于情节提要,您也可以在代码中使用,尽管这需要更多时间。当然,这取决于您的 UI 的外观,某些视图(例如 table from0 UITableViewController )会自动占据整个屏幕,而不管目标设备是什么。无论如何,看看Programmatically Creating Constraints
-
你的问题暗示了一些东西 - 你使用了“游戏”这个词。你在说
SpriteKit?如果是这样,请为此添加标签,我会删除 iOS 和 Xcode 标签。事实是,使用UIKit在代码中声明自动布局实际上非常简单(我很少使用故事板),但我相信 SpriteKit 不使用自动布局。 -
@dfd 我不使用 SpriteKit,只谈论 sprite kit。无论我制作任何应用程序,我都想使用自动布局或类似的东西而不需要故事板。
-
(1) 在我看来,SpriteKit 和“sprite kit”没有区别。虽然这可能是一个沟通问题,但它很重要。 SpriteKit 不能使用自动布局。 (2) 提供的答案应该让您知道,是的,自动布局(使用
UIViews,而不是SKViews)很容易实现,并为您提供了一个很好的开始。 (3) 我想我对你的具体问题就是 - 你有什么具体问题或问题? -
对不起,我会小心的。我的问题是我无法在没有情节提要的情况下调整 iPad 和 4s 的所有对象的大小。当我搜索如何调整对象的大小时,很多人说“使用故事板自动布局”。但是现在我不使用情节提要(当我设置对象时,我编写代码,而不是在情节提要上添加对象)。有人说“View size * 0.8 很好”,但如果我使用这种方式,当我在 iPad 上构建我的应用程序时,它对于 iPad 显示来说有点小。我想在 iPad 和 4s 上显示所有对象,就像 5s 和 SE 等其他类型一样。但是没有故事板我不知道如何解决这个问题
标签: ios objective-c swift xcode ipad