【发布时间】:2021-08-29 12:34:19
【问题描述】:
我是Vulkan的新手,对并行渲染的工作原理不是很清楚,这里有一个问题(下面提到的“队列”特指图形队列:
- 并行渲染是否依赖于支持多个队列的设备?
- 如果问题 1 是肯定的,如果物理设备只有一个队列,而 Vulkan 抽象为 4 个队列(这是我的 macbook 的 gpu 的真实情况),这种情况下的渲染真的会并行吗?
- 如果问题 1 是肯定的,如果 Vulkan 的抽象中只有一个队列怎么办,这是否意味着设备可以并行渲染对象。
附:关于问题2,当我使用Metal api时,队列数只有一个,但是当使用Vulkan api时,队列数是4,我不确定说“物理设备只有一个队列”是否正确。
【问题讨论】:
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