【问题标题】:animation working in iOS6, buggy in iOS5动画在 iOS6 中工作,在 iOS5 中有错误
【发布时间】:2012-11-27 12:31:58
【问题描述】:

我一直在试图弄清这件事的真相,但它逃脱了我。当用户按下它们时,我有一些我想ide的按钮。但不是仅仅隐藏它们,我想要一个动画。我让它们变大,然后缩小到针头,同时消失。

我实际上在 iOS6 中可以按我的意愿工作,但我想我会在 iOS5.1 的模拟器和我的 iPad1 上运行它。两者都使按钮动画出错。它在增长,但随后似乎爆炸到屏幕上的另一个维度。

#pragma mark - animations
-(void)grow:(UIButton *)button {

    void (^makeItGrow)(void)= ^{
        button.transform = CGAffineTransformScale(button.transform,1.6, 1.6);
    };

    void (^whenFinished)(BOOL) =
    ^(BOOL finished) {
        if (finished) {
            [self shrink:button];
        }
    };

    [UIView animateWithDuration:1 animations:makeItGrow completion:whenFinished];

}

-(void)shrink:(UIButton *)button {
    void (^makeItShrink)(void)= ^{

        button.transform = CGAffineTransformScale(button.transform, 0.0, 0.0);
        button.alpha = 0.0;
    };

    void (^whenFinished)(BOOL) =
    ^(BOOL finished) {
        if (finished) {
            //NSLog(@"shrink finished");
            [button setHidden:YES];
            [self resetButton:button];
        }
    };

    [UIView animateWithDuration:3 animations:makeItShrink completion:whenFinished];
}

我放慢了动画速度,以便看得更清楚。第一部分按照应有的方式进行,但第二部分(收缩)要么分裂到屏幕上(你必须看到它,它看起来确实有点酷),或者它只是继续从屏幕上长出来!当然不是想要的。

是的,我还在学习,我可能会对我的编码风格提出一些建议 :-)

【问题讨论】:

  • 尝试将比例设置为非零数字,例如 0.1,看看是否有帮助。我记得以前 0.0 的比例给我带来了一些问题。
  • 谢谢你出现在@borrrden。

标签: objective-c ios ios5 animation ios6


【解决方案1】:

尝试设置非常低但不等于零的比例因子。

button.transform = CGAffineTransformScale(button.transform, 0.0001, 0.0001);

【讨论】:

  • 我将其设置为 0.01。像魅力一样工作。 Borrrden 确实打败了你,但你需要一些街头信誉。这里有一些代表给你
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