【发布时间】:2010-05-30 23:54:18
【问题描述】:
我正在制作一款 iPhone 游戏,其中主角是一个球,它会根据设备的加速度计旋转而滚动。
我还没有开始这部分编码,但我想知道你们是否有解决这个问题的好方法:
我试着稍微研究一下花栗鼠,我注意到物体具有属性 v,它是一个包含 x 和 y 速度的点。
我认为这样做是个坏主意:
playerBody->v = ccp(accelerometer.x * 5, playerBody->v.y);
因为它只会卷起墙壁之类的东西,
有更好的解决方案吗?
【问题讨论】:
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当球撞到墙上时,你期望什么样的行为?
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我希望它只是被推,或者像,无法过去。
标签: iphone c objective-c cocos2d-iphone chipmunk