【发布时间】:2014-06-02 15:49:54
【问题描述】:
我正在为我们的游戏构建一个标题序列,其中每个标题都是大约一半屏幕大小的视网膜图像,我使用UIImageView 显示它。
随着它逐渐增长和淡入/淡出,标题序列具有简单的 3 个阶段:
// 1. Fade in and grow
[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
titleImageView.alpha = 1.0f;
titleImageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, 1.0f);
} completion:^(BOOL finished) {
// 2. Stay opaque, grow a little more
[UIView animateWithDuration:2.0f animations:^{
titleImageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1f, 1.1f);
} completion:^(BOOL finished) {
// 3. Fade out, grow even further
[UIView animateWithDuration:2.0f animations:^{
titleImageView.alpha = 0.0f;
titleImageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.3f, 1.3f);
} completion:nil];
}];
}];
在每个动画阶段开始时,都会出现一两帧掉线的卡顿现象。在 iPhone 4 和 iPad 3 等旧硬件上尤其明显,但在 iPad Air 上甚至更明显,这令人惊讶。
一些扣除:
- 这与
UIImage本身的加载无关,因为我已经尝试过预加载数据并确保PNG已解压缩。此外,动画的每个阶段都会出现卡顿,即使它已经在屏幕上显示了一段时间。 - 我使用了 Time Profiler 工具并注意到 CA 似乎在每次卡顿时都在后台复制 PNG 数据,尽管我不确定为什么/为什么。每次更改
transform时,CALayers 肯定不需要在 CPU 上重新创建任何图像数据吗? - 编辑:另请注意,我在没有动画的情况下进行了尝试(只是设置了那些变换属性,也没有更改 alpha),并得到了相同的结果。
另外请注意,我在后台运行了一些 OpenGL ES 图形(这是一个在前台使用 UIKit 控件的游戏),但过去并没有造成问题...
【问题讨论】:
-
UIImageView 负责它自己的包含实际图像的子层。也许当您设置变换时,它会尝试重新渲染以在新的比例下看起来最好。
-
是的,这听起来是一个非常合理的解释。不过不知道该怎么办!
标签: ios objective-c performance animation uiimageview