【发布时间】:2009-02-16 12:08:40
【问题描述】:
GL_PROJECTION and GL_MODELVIEW.
我知道还有其他人,但从概念上讲,我无法弄清楚它们之间的区别。设置模式后加载单位矩阵时,单位矩阵根据模式有什么不同?
【问题讨论】:
GL_PROJECTION and GL_MODELVIEW.
我知道还有其他人,但从概念上讲,我无法弄清楚它们之间的区别。设置模式后加载单位矩阵时,单位矩阵根据模式有什么不同?
【问题讨论】:
可以说GL_PROJECTION 用于设置相机 的样子、广角镜头等,也可以说GL_MODELVIEW 用于设置对象 是要绘制的,比如空间的大小和位置等。
要定位相机,请查看gluLookAt 函数...
【讨论】:
矩阵模式不会改变矩阵本身,所以单位矩阵在任何地方都是单位矩阵。
矩阵模式改变哪个矩阵下面的命令操作。也就是说,任何后续命令是否适用于投影矩阵、模型*视图矩阵或纹理矩阵等。
这听起来可能有点令人困惑,但这是 OpenGL 的设计决策之一 - 有一堆命令对某个状态或对象进行操作,只有其他状态设置才能确定它们对哪个对象进行操作。
【讨论】: