【问题标题】:How to get the 4x4 transformation matrix for an operation如何获得一个操作的 4x4 变换矩阵
【发布时间】:2012-12-12 08:11:37
【问题描述】:

我有这个数据,我需要想出转换矩阵:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); 

假设有一个以原点为中心的单位立方体,我们想通过直视它的一个角(即三个轴)来查看它。需要什么 4X4 变换矩阵?

我知道是平移+缩放,但我不知道如何将它放在矩阵形式中。

【问题讨论】:

    标签: opengl transformation projection


    【解决方案1】:

    查看 OpenGL glOrtho 手册页:

    glOrtho

    它告诉你矩阵是如何计算的。

    这是一个更适合网络使用的手册页副本:

    glOrtho

    【讨论】:

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