【发布时间】:2012-12-12 08:11:37
【问题描述】:
我有这个数据,我需要想出转换矩阵:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
假设有一个以原点为中心的单位立方体,我们想通过直视它的一个角(即三个轴)来查看它。需要什么 4X4 变换矩阵?
我知道是平移+缩放,但我不知道如何将它放在矩阵形式中。
【问题讨论】:
标签: opengl transformation projection