【发布时间】:2021-06-27 07:01:52
【问题描述】:
有没有办法在不使用布局管理器的情况下将对象添加到 JFrame?我有我试图添加到 JFrame 的平铺对象(用于游戏 2048),因此我可以调用 JFrame 然后永远有一个循环,其中平铺永远重新绘制自己,我可以按箭头使它们根据约束移动(就像它可以朝特定方向移动一样。
为什么我不想使用特定的布局管理器 - 我的对象是游戏 2048 中的图块 - 这意味着它们会不断改变位置,这会干扰布局管理器设置,即所有 JPanel 对象都位于具体顺序和位置。
这是我尝试实例化 JFrame 的地方:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//set up JFrame, tile objects
frame = new JFrame();
a = new tile(100, 100, frame);
b = new tile(200, 200, frame);
frame.addKeyListener(a);
frame.add(a);
frame.add(b);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setSize(500, 500);
frame.setVisible(true);
//a loop so that it is continuously repainting and when i press a key something else happens
while(true) {
a.repaint();
b.repaint();
Thread.sleep(10);
}
【问题讨论】:
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永远有一个循环 - 不要使用无限循环。对于动画,您应该使用
Swing Timer。 我可以按箭头使它们移动 - 你怎么知道要移动哪个图块?通常,对于要绘制多个对象的游戏,您会使用自定义绘制。签出:stackoverflow.com/questions/54028090/…。这不是一个游戏,但它演示了一个带有动画的摇摆计时器。 -
@camickr 我稍后会解决这个问题,但现在我对如何将对象添加到 JFRame 很感兴趣,谢谢
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创建绘图JPanel,并在绘图JPanel上绘制2048个正方形。创建你的瓦片值的逻辑模型,并根据逻辑模型在绘图JPanel上绘制瓦片。如果这令人困惑,请查看我在 GitHub 上的 2048 game。
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好的,谢谢大家,会试试
标签: java swing object jframe layout-manager