【发布时间】:2009-07-28 15:16:05
【问题描述】:
此问题适用于从事游戏开发的人,可能在主要血汗工厂之一工作.. :)
我是程序员,不是艺术家。直到最近,我还认为关卡设计是由艺术家在 Maya 中完成的。然后程序员会加载它并“解析”该模型并构造一个 BSP 或其他东西。
不过,我与关卡编辑器合作得越多,在 Maya 或 3DSMax 中构建关卡的整个想法似乎就越不切实际。解析一个巨大的世界将是一项艰巨的工作,从 Maya 导出如此多的数据只是为了转换为游戏自己的格式似乎很愚蠢。
所以问题是,有没有人使用 Maya 或 3dsmax 或 milkshape 进行关卡设计,曾经?或者就像游戏应该创建的第一件事是地图编辑器?
【问题讨论】: