【发布时间】:2019-03-17 15:08:35
【问题描述】:
我在尝试使用 SOIL 为我的像素艺术游戏加载较小的纹理时遇到了一些问题。这是加载 40 x 40 图像时的结果:
当宽度小于高度时,我检查了我的代码是否有任何问题,对于 40 x 50,一切都很好。我用 Windows 的图像查看器检查了 30 x 40,它看起来也不错。可能以任何方式影响加载器的唯一一件事是使用坐标轴设置位置时,但是,它工作正常。这是加载纹理的代码:
glGenTextures(1, &actor.texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, actor.texture);
unsigned char* image = SOIL_load_image(("App/Textures/" + name + ".png").c_str(), &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGB);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
SOIL_free_image_data(image);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
【问题讨论】:
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如果用
SOIL_save_image保存图片并在windows中打开,是否正确?小方形图片和大矩形图片会怎样? -
还有 OpenGL 失败了吗?检查
glError,如果到目前为止一切正常,那么您将如何绘制它? -
我从未尝试保存,但我尝试过,但在这两种情况下我都没有得到任何文件:
unsigned char* image = SOIL_load_image(("App/Textures/" + name + ".png").c_str(), &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGB); SOIL_save_image("test.bmp", SOIL_SAVE_TYPE_BMP, width, height, 0, image); -
我也没有收到任何 OpenGL 错误。
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保存时,把3作为第三个参数——通道数。加载时可以写0,因为它是由第四个参数设置的。
标签: c++ opengl graphics textures soil