【发布时间】:2020-01-23 13:36:59
【问题描述】:
我在 Windows 机器上使用 google android 模拟器来运行我的一些基于 OpenGL 的图形场景。 这些场景使用纹理作为渲染目标,并从它们创建位图并将它们转储为图像。
我在 machine1 上运行了这些场景并生成了一组图像 - images1。 然后在machine2上又生成了另一组图像——images2。
images1 和 images2 肉眼看起来完全一样,但是当我逐像素比较图像时,会有一点不同。
为什么在不同机器上运行相同配置的相同模拟器时,图像会有所不同? (因为windows机器上的显卡驱动版本?) 模拟器如何依赖机器的显卡驱动?
如果我在远程登录后运行场景,即使在同一台机器上,图像也会变得不同(肉眼看不到)。
有没有人观察到这一点,有没有办法配置模拟器以消除底层图形驱动程序的依赖关系?
我还在模拟器中将 OpenGL ES 渲染器更改为 ANGLE(D3D11),但在不同的机器上仍然得到不同的图像。
我想了解模拟器如何与图形驱动程序交互,以便我可以修复这个问题并在不同的机器上获得相同的图像。
【问题讨论】:
标签: android opengl-es android-emulator directx