【发布时间】:2021-01-26 07:10:25
【问题描述】:
我在对某些代码进行故障排除时遇到了困难。
我有一个 for 循环,并在其中克隆了一个部分(称为 EnemySiteHub)。
我希望我可以将每个克隆的部分存储到一个表(称为 EnemySiteTable)中。
不幸的是,即使循环成功运行并且我在游戏运行期间实际上看到了克隆的 EnemySiteHubs。桌子的大小仍然为 0。 尝试在代码中访问表会出现 nil 错误。
代码片段:
local ENEMYSITE_COUNT = 5
local EnemySiteTable = {} -- [[ Store the table of enemy site objects ]]
-- Loops until there are the amount of enemy site hubs set in ENEMYSITE_COUNT
for i = 1, ENEMYSITE_COUNT do
--Makes a copy of EnemySiteHub
local enemySite = ServerStorage.EnemySites.EnemySiteHub:Clone()
enemySite.Parent = workspace.EnemySites
EnemySiteTable[i] = enemySite
这行代码导致下面的错误。
local enemySiteTableSize = #enemySiteTable
18:12:37.984 - ServerScriptService.MoveEnemyToSite:15:尝试获取 nil 值的长度
我们将不胜感激。
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