【发布时间】:2019-05-22 04:15:50
【问题描述】:
我对 Deflate 算法的行为感到困惑,例如,第一个字节块(大小 12~13k)总是能成功解压。但是第二次解压始终没有成功..
我正在使用带有简单代码的 DotNetZip (DeflateStream),后来我切换到 ZLIB.Net(组件 ace)、Org.Bouncycastle 和各种 c# 库。
在 c++(发送数据包的服务器)中使用 deflateInit2、windowSize (-15) -> (15 - nowrap) 进行压缩。
尽管解压成功,但有什么可能导致缓冲区末尾出现零?
带有“Org.BouncyCastle.Utilities.Zlib”的示例代码
几乎所有库(DotNetZip、ZLIB.Net、...)的代码都几乎相同
internal static bool Inflate(byte[] compressed, out byte[] decompressed)
{
using (var inputStream = new MemoryStream(compressed))
using (var zInputStream = new ZInputStream(inputStream, true))
using (var outputStream = new MemoryStream())
{
zInputStream.CopyTo(outputStream);
decompressed = outputStream.ToArray();
}
return true;
}
【问题讨论】:
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考虑是否正确生成了压缩数据。 1) 压缩步骤中是否缺少刷新导致输出被截断? 2)既然您提到了“发送数据包的服务器”,那么“压缩”是否已通过网络发送?你有没有仔细检查过它没有被截断/修改?
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嗯,1. 数据传输正确(因为这种压缩实际上是可选的,在我的例子中,它由数据包头中的 4 个字节标识) 2. 数据压缩正确吗?是的,因为它在 actionscript 3 (ByteArray.inflate) 中运行良好
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所以,我终于明白了,FlushMode 是 Sync。但是,我仍然无法解压缩数据,它显示“状态不佳(存储块长度无效)”
标签: c# bouncycastle zlib dotnetzip