【发布时间】:2025-11-23 21:25:01
【问题描述】:
我想要做的是接受输入的用户触地,将触地的相机坐标转换为世界坐标,然后创建一个向量以用于对我的身体施加力。 这就是我所拥有的:
Vector3 worldPos = new Vector3(newX, newY, 0);
GameScreen.gameCam.unproject(worldPos);
newX = worldPos.x;
newY = worldPos.y;
Vector2 direction = new Vector2();
direction.set((newX - xPos), (newY - yPos));
if (newX <= xPos){
direction.set((xPos - newX), (yPos - newY));
}
b2Body.applyForceToCenter(direction, true);
我知道,就创建矢量而言,这确实是不正确的,但坐标正在正确转换。
所以我的问题是,当我同时拥有身体的世界坐标和着陆时,我如何才能获得准确的矢量,即使是在负方向上?
我已尝试进行一些研究以更好地了解所有这些,但我遇到了一些麻烦。任何帮助将不胜感激,感谢您的宝贵时间。
【问题讨论】:
标签: java android vector libgdx physics