【发布时间】:2013-12-30 08:43:07
【问题描述】:
简单的问题,但我无法在任何地方的规范中找到答案。我可能在某处遗漏了明显的答案。
我可以在 WebGL 片段着色器中一次使用多少个纹理?如果它是可变的,假设 PC 使用的合理数字是多少? (对移动设备不太感兴趣)。
我的一个着色器中至少需要 23 个,所以想知道在我开始编写代码之前是否能够做到这一点,或者我是否需要进行多次传递。
【问题讨论】:
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我从一个答案中看到 16 很常见,但它可能会有所不同。该标准是否定义了我可以期望的最低要求?
标签: webgl