【发布时间】:2016-08-04 08:16:54
【问题描述】:
与手动计算偏移量和使用常规 texture(...) 函数相比,使用 textureOffset(...) 是否会提高性能?
由于有一个 GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET 属性,我猜它可以在单个或至少尽可能少的情况下获取偏移的纹理像素,获取使其极好的例如模糊效果,但我似乎无法找出它是如何工作的内部任何地方?
更新: 重新制定问题:在使用 textureOffset(...) 函数时,在 gl-drivers 中是否普遍对纹理提取进行任何优化?
【问题讨论】:
标签: opengl glsl texture-mapping glsles