【发布时间】:2017-04-01 18:33:49
【问题描述】:
我想在 glsl 中使用 Light 结构,并将它们的数组定义为统一变量,如下所示:
uniform Light lights[LIGHT_NUM];
很遗憾,我找不到使用此功能需要哪个 OpenGL/glsl/GL ES 版本。
【问题讨论】:
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你为什么拒绝这个问题?
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对我来说,这个问题的意思是“这不适合我,我必须使用哪个版本才能让它工作?”在这种情况下,您没有提供足够的信息。此外,您要求“OpenGL/glsl/GL ES”,这使得您不太清楚您想要回答哪个 OpenGL。
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在使用此功能之前,我想了解旧 GL 版本的支持,但我没有找到任何相关信息。我想得到 GL、GL ES 和 glsl 的答案,因为作为 GL 规范一部分的功能不一定是 ES 的一部分。 Nicol 给出了正确的答案,它是自 GL 2.0 和 GLSL 1.10 以来的核心
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